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【検索用 すとーりーはする 登録タグ KAITO VOCALOID す ニコニコ外公開曲 仕事してP 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:仕事してP 作曲:仕事してP 編曲:仕事してP 唄:KAITO 曲紹介 2013年作詞作曲、2018年編曲作画 2018年8月5日YouTubeに投稿された。 歌詞 君の手を取ったら 走り出すこのストーリー どこまでも果てしなき道 当て所なく進んでく 君と僕の足跡残し 曖昧な記憶引き摺って もう何年目の事だろう 退屈に過ごしてきた日々が 嘘のように変わる 初めて出逢ったなんて 信じられないくらい 君の声が懐かしくって 涙があふれそうだ 真っ白い台紙に ひと欠片のパズルのピース 完成までは途方も無く 終わりも見えないけど 君の手を取ったら 走り出すこのストーリー どこまでも果てしなき道 当て所なく進んでく 君と僕の旅をはじめよう 拾い上げた過去辿って もう幾つ目の事だろう 次第に埋まるパズルの中 叫ぶように"それ"は泣く 『"僕"の名を呼ぶ声に応え、立ち上がれ 何千年先でも君が、未来で待っているから』 真っ白い台紙に 完成した記憶のイメージ 余った欠片はおそらく これからの物だろう 君の手を取ったら 走り出すこのストーリー 何処までも果てしなき道 当て所なく進んでく 君と僕の足跡残し 『終わらない旅を』 コメント 新曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2018-10-15 22 07 28) 名前 コメント
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ストーリークエスト 本ゲーム最大の売りである、ロードス島戦記のストーリーをパーンたちと共に歩むクエスト。 原作を知らない人にも順を追って楽しめるが、同じ場所に戻っては行かされる。 旅の終わりと幕開け完了は、各種クエストやシステムの解放条件になっている。 ※狩り手帳・冒険の軌跡その他Lv制限コンテンツ ※ストーリークエスト改変2019.2.20 ※不具合 ※誤翻訳はほぼ修正 ストーリークエスト 不具合 ロードス島戦記〈1〉灰色の魔女 ロードス島戦記〈2〉炎の魔神 コメントフォーム 不具合 報酬アイテム、パペット(※2019.2.20追加分) (2019.4.24~公式未掲載で削除) (2019/04/26臨時メンテナンス終了) ザクソンの一部メインクエスト報酬A.Exp(冒険経験値) (2018.11.28~公式未掲載で削除) (2019.02.20~公式未掲載で復活) (2019.04.24~公式未掲載で削除) (2019.05.08~公式未掲載で復活) 冒険ポイント 冒険者Lv18の報酬、公式未掲載で変更 ロードス島戦記〈1〉灰色の魔女 ■チュートリアル ■ザクソン ■アラン ■ロイド ロードス島戦記〈2〉炎の魔神 ■ブレード コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クエスト/ストーリー 空間有効利用 - 2017-11-15 10 30 54 ページトップへ
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第5話 5-1 movie 5-2 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 5-3 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 5-4 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 5-5 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 5-6 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 5-7 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 5-8 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 5-9 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 5-10 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 5-11 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 5-12 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - +
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第6話 6-1 movie 6-2 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 6-3 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 6-4 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 6-5 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 6-6 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 6-7 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 6-8 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 6-9 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 6-10 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - + 6-11 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 - +
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魔教室フレイムクラス 魔教室アクアクラス 魔教室ウィンドクラス 魔教室ライトクラス 魔教室ダーククラス 魔教室ノーンクラス 魔教室ユナイトクラス コメント 魔教室フレイムクラス [魔教室フレイムクラスを編集] 【炎の射撃練習】BOSS:フレイムバレット/アカリウムx2/ミドリウム/ピカリウム銃に込めるのはそれぞれの想い。打ち抜くのもそれぞれの想い。たった一発、されど一発、その一発に込めた想いがもう一つの想いを打ち抜いた時、残された想いはそのままの想いでいられるのだろうか。それこそが銃へとかけた想いの重さなのである。 【炎の射撃演習】BOSS:フレイミングブル/フレイムタン/ウィンドピアごめんね。さよなら。ありがとう。さよなら。いつか会う日まで。さよなら。別れの度に強くなる想い。人差し指が引き金を引く度に、後戻り出来なくなる想い。かけるのは自己正当という暗示。振り向いてしまった時、その全ては崩れ去ってしまう。 【炎の執行練習】BOSS:炎刑者フレイムタン仕事だから。決まりだから。そうやって自分を言い聞かせる。じゃあ、何の為に。悪が存在するのは、正義が存在するから。では、正義が存在しなければ、悪は存在しないのか。だとしたら、正義という存在こそが、悪を生み出すのではないだろうか。 【炎の執行演習】BOSS:ヒメヅル誰にでも愛する人がいる。家族、恋人、友達、それは全ての命に与えられた存在。残された人の気持ちはどうなる。そんなの関係ない。残された人は泣いている。そんなの関係ない。ただ、そう言い聞かせるしかなかった。そう、歩みを止めない為にも。 【炎魔将の教え】BOSS:炎魔将ヒメヅル友達と命を奪い合うことになったら、友達を友達と呼べるのだろうか。炎魔将の教えはこうだった。それは決して友達と呼べない。でも、友達だった過去を消すことは出来ない。君達が消したいのは、友達だった人かな、それとも、友達だった過去かな。 [ページ上部へ] 魔教室アクアクラス [魔教室アクアクラスを編集] 【水の射撃練習】BOSS:アクアバレット/アカリウムx3/ヤミリウム思春期の少年達には夢があった。その夢は人を不幸にする夢だった。だけど、それでも少年達の夢には違いなかった。果たしてそれを夢と呼べるのだろうか。引き金は世界を壊す。壊し続ける。それでも少年達は必死だった。世界の欠片は涙に変わる。 【水の射撃演習】BOSS:アクアプス/アイスブランド/フレイムタン壊れた世界の欠片は涙に変わり、壊した少年達は涙を流すことはなかった。僕達は何も間違っていない。それは片一方の世界の見解。もう一方の世界の見解はどうだろうか。決して少年達を許してはいけない。正しい世界の角度など、存在しないのだ。 【水の執行練習】BOSS:氷刑者アイスブランド罪を負った者は、それを罪だと認識するのに時間が必要だった。なぜなら罪というのは裁く存在がいて初めて成立するものだから。では、裁く存在は完璧なのだろうか。答えは違う。だから、僕達が存在しているんだよ。それが少年達の下す判決だった。 【水の執行演習】BOSS:ムラサメ罪人は、何をもって罪を償ったと言えるのか。一度でも罪を犯した者は必ずもう一度罪を犯す。それはこの長い歴史が物語っていた。何人が一度も罪を背負わずにいられるのか。罪とは実に曖昧な存在であり、だからこそ処刑する必要があったのだ。 【水魔将の教え】BOSS:水魔将ムラサメ罪人が許しを乞う時、それは許すべき時なのだろうか。水魔将の教えはこうだった。罪を許すというのは、その罪を受け入れ、代わりに背負うということ。あなた達に、その罪を一生背負う覚悟があるのなら、許しなさい。そうでなければ、殺しなさい。 [ページ上部へ] 魔教室ウィンドクラス [魔教室ウィンドクラスを編集] 【風の射撃練習】BOSS:ウィンドバレット/ミドリウムx2/アオリウム/ムリウム戦場では風の流れを読んだ者こそが勝者となる。そんな言葉が残されていた。一人の英雄は言った。それは弾道だと。一人の悪雄は言った。それは戦況だと。戦場に吹き荒れる数多の風、それは兵の心を揺さぶるのに十分な存在でもあったのだった。 【風の射撃演習】BOSS:ウィンドベクター/ウィンドピア/アイスブランド狙うのは頭。それは個の話でもあり、輪の話でもあった。戦場では誰もが兵士という単位でしかなく、命の器でしかない。僅かな銃弾で続く痛みを最小限に抑え、そして犠牲を少なくする為に頭を狙う。それは実に効率的であり、人道的なのであった。 【風の執行練習】BOSS:風刑者ウィンドピア流れる血と汗と涙。彼は必死に戦ったんだよ。そんな慰めの言葉。命をかけ、そして戦場に赴くからには、そこに美学などは存在しない。生きるか、死ぬか、その二択なのだ。何故、敗者を美化する。それは、戦場で散った兵への侮辱にも似ていた。 【風の執行演習】BOSS:ヤスツナ風は教えてくれる。戦況の全てを教えてくれる。風は知っている。戦況の流れを知っている。だから皆、耳を澄ます。小さな風でも、それはやがて大きな風になる。だから、どんな時でも耳を澄ます。自分が風に消えてしまう、その時まで、ずっと。 【風魔将の教え】BOSS:風魔将ヤスツナ戦場で追い風が吹いた時、それは、攻め時なのだろうか。そんなに風は都合よく吹くのだろうか。また、向かい風が吹いた時、それは逃げるべきなのだろうか。逃げる事は、罪ではないのだろうか。風魔将の教えはこうだった。あぁ、風に聞いてくれ。 [ページ上部へ] 魔教室ライトクラス [魔教室ライトクラスを編集] 【光の射撃練習】BOSS:ライトバレット/ピカリウムx2/ヤミリウム/アカリウム誰が一番背が高いか、誰が一番勉強出来るか、誰が一番運動出来るか、そんなこと、彼らにとってはどうでもよかった。ただ、たった一人、三人の輪を乱す発言をした。俺が一番モテる。そんな帰れない日を懐かしんでいると、授業の終了の鐘が鳴った。 【光の射撃演習】BOSS:ライトイーグル/ライトブレード/フレイムタン敗者が存在すれば、当然勝者が存在する。勝者が存在すれば、当然敗者も存在する。表裏一体の勝ちと負け。多くの勝ちが負けを生み、多くの負けが勝ちを生む。そしていつか気付く時が来るだろう。勝者は敗者のおかげで、勝者でいられることに。 【光の執行練習】BOSS:光刑者ライトブレード今日は負けってことにしといてやるよ。敗者はそう言った。そうやって、今日も逃げるんですね。勝者はそう言った。もう、喧嘩しないの。傍観者はそう言った。これじゃあ、勝っても嬉しくないんです。そう、勝者はいつも勝たされていたのだった。 【光の執行演習】BOSS:ライキリ何故そんな、勝ち負けにこだわる必要があるのでしょうか。それはいつも勝者だからこその言葉。いや、少しだけ違った。いつも勝たされていたからこその言葉。僕は、もしかしたら、負けたかったのかもしれません。そう、彼は負けを知りたかった。 【光魔将の教え】BOSS:光魔将ライキリ勝負に負けそうでも、試合に勝てそうだとしたら、その時は迷わずに試合に勝ちに行くべきなのでしょうか。光魔将の教えはこうだった。それでも僕なら、試合に勝ちに行きます。勝負に勝つなど、ただの綺麗事です。美学が残すのは、思い出だけです。 [ページ上部へ] 魔教室ダーククラス [魔教室ダーククラスを編集] 【闇の射撃練習】BOSS:ダークバレット/ヤミリウムx2/ピカリウム/アオリウム命あるもの、いつか死を迎える。生の終着点が死であることに違いない。だったら、さっさとゴールさせてあげましょう。それが射撃練習で教えられたことだった。じゃあ何故、先生はゴールしないんですか。物事には、過程が大切なこともあるんです。 【闇の射撃演習】BOSS:ダークスパス/ダークサイズ/アイスブランド終わりが始まりだとしたら、死は生なのだろうか。確かに始まりなのかもしれない。では、全員が始まりを求めるのか。それは決して違う。それならば、死とは誰もが望むことではない、という結論が導き出される。また一つ、矛盾は解消された。 【闇の執行練習】BOSS:闇刑者ダークサイズふと、暖かさを感じた。それは、幼い頃からずっと一緒にいた暖かさだった。あぁ、これでやっと終われるんだね。述べたのは感謝の言葉。ありがとう、本当にありがとう。そして男は世界を去った。執行完了。それは救いの行為でもあったのだった。 【闇の執行演習】BOSS:ムラマサ一つの命は終わりを迎えた。だが、それはそうなることを望んでいた命だった。私達にとって、好都合ね。でも、一つだけ私からお願いがある。どうか、散った命を覚えていてあげて。その言葉の真意とは。そうすれば、もう一度殺すことが出来るのよ。 【闇魔将の教え】BOSS:闇魔将ムラマサ死にたがっている罪人がいたとしたら、それは殺してあげるべきなのでしょうか。闇魔将の教えはこうだった。そうするのが私達の仕事よ。でも、それだと罪から逃げることになるのよ。だからね、生きてもらいましょう。代わりに、社会から殺すのよ。 [ページ上部へ] 魔教室ノーンクラス [魔教室ノーンクラスを編集] 【無の射撃練習】BOSS:ノーンバレット/ムリウム/ピカリウム/ヤミリウム/ミドリウム長い戦いの中、勝負は時に一瞬で決まる。いや、そうではない。勝負が決まる時はいつも一瞬なのだ。勝者の証も、敗者の烙印も、その二択を決するのはいつも一瞬なのだ。その過程に、優勢劣勢があったとしても、最後の結果こそが全てなのだった。 【無の射撃演習】BOSS:ノーンマラティオ/ムミョウガタナ/ウィンドピア時間は残酷である。かけた時間が長ければ長いほど、その時間を失った時の敗北感は強くなる。だが、時間は平等ではない。だから、可能な限り、一撃で仕留める。少ない時間、少ない弾数で終わらせるのは、相手の為であり、自分の為でもあった。 【無の執行練習】BOSS:無刑者ムミョウガタナ執行を完了すると、対象は無に帰すことになる。それは一つの命の完全な終わりを意味している。だが、その命には、繋がりが存在している。その繋がりを絶った時に初めて、執行が完了と言えるだろう。姿形を無くした者へも、執行は続くのであった。 【無の執行演習】BOSS:ナキリ最後の仕上げは、時間が代わりにしてくれる。それは風化という、長い歴史の中で避けることの出来ない現象だった。いつか人は忘れられる。その時に、もう一度死ぬという。だが、ふとした時に思い出した時、それは生き返ったことになるのだろうか。 【無魔将の教え】BOSS:無魔将ナキリ時間が解決してしまったら、それは罪を償ったとは言えないのではないでしょうか。無魔将の教えはこうだった。誰かに忘れられる、誰の心にも残らない、それは存在の否定だ。この世界で誰の心にも留めてもらえない、それ以上の悲しみがあんのかよ。 [ページ上部へ] 魔教室ユナイトクラス [魔教室ユナイトクラスを編集] 【復習:悪について】BOSS:炎魔将ヒメヅル友達だった存在を消すのか、友達だった過去を消すのか、それは似ているようで、まったく異なる意味だった。先生、どういう意味でしょうか。当然の質問。その答えがわかった時、きっと君達は大切な何かを失う。それでもね、前へ進んで欲しいんだ。 【復習:罪について】BOSS:水魔将ムラサメ何故、罪を許すことが、代わりに罪を背負うことになるのか。生徒の理解は追いついていなかった。何故、こんな簡単なことがわからない。じゃあ、その罪人を憎んでいた人はどうなる。誰を憎めばいい。憎まれる覚悟はあるのか。そう、罪は連鎖する。 【復習:負について】BOSS:光魔将ライキリ試合に勝つことだけが、全てじゃないと思います。なんて言い出す生徒に先生は現実を突きつけた。いくら記憶に残ったとしても、それは記録には残らない。記憶に、思い出に縋るようじゃ、前に進めない。それは自分に言い聞かせている様でもあった。 【復習:死について】BOSS:闇魔将ムラマサ先生、死とはいったい何なのでしょうか。死にはね、いくつかの種類があるのよ。命が尽きた時に、死は訪れる。だけど、生かされている者は、それは死んでいるも同然なのよ。だからね、生かしてあげれば良いのよ、そう、残酷に、美しく、その手で。 【復習:時について】BOSS:無魔将ナキリ質問です。先生は、忘れたくても忘れられないことがあるんでしょうか。さぁ、どうだったかな。俺も歳のせいか、物覚えが悪くてな。でもよ、俺が人生の先輩として教えてやるよ。忘れたくないのに、忘れてしまうこと、そういう想いもあるんだよ。 [ページ上部へ] コメント 名前 コメント
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wikipedia #wikipedia URL 2017年にサービス終了した『The Tomorrow Children』の権利がSIEからQ-Gamesへ譲渡 Q-Gamesは同作の再リリースを目指す - IGN Japan ブシモ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」「ペルソナシリーズ×スクフェス」コラボ開始のお知らせ - PR TIMES 『ペルソナ』シリーズの目黒将司、インディゲーム制作に挑戦!!/The “Persona” series designer, Shoji Meguro, develops an indie game!! - PR TIMES 『25th Anniversary ペルソナ Symphonic Concert』追加公演開催決定! - PR TIMES 「ペルソナ」シリーズの世界観を再現したボードゲーム「ペルソナVS」が12月下旬に発売!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル 芳澤かすみ』が再販。あみあみ含む一部流通限定でご案内中。 - PR TIMES シリーズ進化の到達点と断言したい『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』が4割引き!【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン 最も人気の高い『ペルソナ』ナンバリングは?上位3作が約3%差の熾烈な争い(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』9月23日(木・祝)より『ペルソナ』シリーズと再コラボ! - Game Deets 「すばせか」や「ペルソナ5S」など318タイトルが追加! 任天堂、Switch用タイトルのセール情報を更新 - GAME Watch 「龍が如く7」や「ぷよぷよテトリス2」など,セガの対象タイトルが最大で90%オフになる“セガ オータムセール2021”が開催 - 4Gamer.net 『P5R』『P5S』などが40%オフ!PS4&スイッチ&3DSでペルソナ25周年記念セールが開催 - Game*Spark 『ペルソナ』シリーズで好きなタイトルは? 25周年に向けてファンの意見を調査!【アンケート】 - インサイド ブシモ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」ペルソナシリーズ×スクフェス スペシャルコラボキャンペーンガール投票開催のお知らせ - PR TIMES 全国のセガ5店舗で順次開催!!『ペルソナ5 ポップアップストア in セガ』開催のお知らせ - PR TIMES 「ペルソナ」過去ライブ5公演 連続配信決定! - PR TIMES 『ペルソナ』の過去ライブ5公演がニコ生にて連続配信決定! 2月27日から順次放送 - ファミ通.com 『ペルソナ5』×「Q&Q SmileSolar」のコラボレーション限定モデルの受注を開始!!アニメ・漫画のコラボグッズを販売する「ARMA BIANCA」にて - PR TIMES 【ペルソナシリーズ】人気ランキングTOP14! 1位は「ペルソナ4」に決定!【2021年最新投票結果】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ペルソナ3』の屈指人気曲の曲名が“タイプミス”で台無し。歌い手が思わず噴き出す年始の一幕 - AUTOMATON ゲーム本編は最大30%OFF! 『ペルソナ』シリーズの期間限定セール開催―DL版旧作もプライスダウン - Game*Spark 東急線謎解きラリー×ペルソナ5 ザ・ロイヤル「ミステリアス鉄道QQQ」12月26日より東急電鉄で開催決定! - PR TIMES あなたが好きなペルソナシリーズのタイトルはどれ?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ペルソナ5』みんなで作る調査報告書Vol.3の表紙を飾る、なもり氏による描き下ろしイラストを公開! アトラスDショップとアニメイトで店舗限定版の予約受付を開始! - ファミ通.com 成功の秘訣は『ペルソナ』愛!? 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※重大なネタバレがあります。見たくない人のために下の方に表示しております 終章 嘘つきエアリー 5章~8章でクリスタルを破壊するとこの章へ突入する。 6章・クリスタル3つ解放後に破壊すると、それ以前に破壊した時よりも演出や台詞が増える。ストーリー重視なら、6章の最後のクリスタルを破壊してこの章突入すると自然な流れになる。 サブシナリオは、直前の章のサブシナリオが引き継がれる。 終章でサブシナリオをクリアすると、直前の章の同じサブシナリオもクリアした扱いとなって消滅する。(クリアデータでも) クリスタル 前の章でクリスタルを破壊した場所でイベント戦闘。 エアリー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 150000 火 緊縛重殺 - - - 盗:-落:- - ※BDFFではHP100000 強制敗北戦闘。負けてもゲームオーバーにならない。3ターン目の「重殺」で必ず全滅する。 たとえHPを0にしても、即座にイベントが発生して全滅する。 アイテムは持っていない。しかもこの直後、全回復するので、好きにしていい。 この後、すべてのクリスタルが解放済みの状態になる。外海への着水が可能となり、クリスタルの解放が条件となっているイベントも発生する。 破壊した場所のクリスタルは、祭壇から見ると消滅している。 闇のオーロラ ノルエンデ渓谷の大穴のあったマップに魔法陣が出現している。 これに入ると闇のオーロラに行ける。 高台でイベント、闇のオーロラに進入した際にイベント。 7F奥から暗黒の祭壇へ。 宝箱 場所 備考 セーフティリング 1F ラストエリクサー 1F ラミアのティアラ 2F ブラックベルト 2F 命の指輪 2F ラストエリクサー 3F 心の指輪 3F ブラッドソード 6F ローブオブロード 6F 金の髪飾り 4F リボン 4F イージスの盾 5F リリスのロッド 5F ブレイブスーツ 5F イベント後、エアリーと2連戦。間にメニューは開けないので、念入りに準備を。 ただし1戦目が戦闘終了すると、補助・弱体効果・BPなどはすべて戻る。 「自己修復」「戦闘後MP回復」有効。 倒すとエンディング、スタッフロールへ。 見た目が変化する装備「巫女の祈祷衣」(アニエス専用のほう)を入手。 エアリー(幼虫) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛重殺激減スパイクガード - - - 盗:-落:- - 各攻撃について緊縛・・・全体にストップ。 重殺・・・10HITする全体ランダム物理攻撃+毒付与。BPを消費する 激減・・・毒状態のキャラがいると使用。毒状態のキャラにのみ物理攻撃。 スパイクガード・・・物理攻撃カウンター。物理攻撃を仕掛けると反撃される。数ターンで解除。魔法には効果なし。 ストップ・毒(+次の戦闘のために魅了)の耐性をつけて挑みたい。導師の「妖精の加護」も有効。 特にデスペル係には時魔道士Lv7「ストップ無効」をつけておくといい。 炎が弱点なのでファイガや魔法剣ファイガ、炎属性の武器を。種族は蟲なので「ムシキラー」でもいい。必殺技を炎属性&蟲特効にしておくと大ダメージ。 HPが10%以下に減ると戦闘終了、第二形態へ。 エアリー(蛹) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - 2ターン目?味方が行動するたびにそれぞれエアリーと会話イベントが発生する。 各攻撃についてアケディア・・・全体にデスペル+全属性弱点化 ルクスリア・・・は全体に魅了 イラ・・・単体にバーサク。 HP0にしたとき起きるイベントの「回復」は、9999と出るが実際は全回復(75000)しているので注意。 HP75000×2回で合計15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、「大精霊の加護」でアケディアの属性弱点化を打ち消せばある程度楽になる。 補助系や魔法剣はどうせすぐデスペルされるため当てにできない。 BDFtSではHP99999に増加。50000以下に減った時点で強制的にターンに割り込まれ「回復」(数字の表示が修正。回復量も最大HPの増加に合わせ99999に) 再度50000以下に減らすとエアリーのセリフイベント。そのまま0にすれば戦闘終了。 最大HPは増えたが、最初の削り50000+全回復で99999=実質HP150000余りとなり、ほぼBDFFと同等である。 【クリア後】 エンディング後にセーブすると「新たな可能性を求め、引き続きお楽しみください。」という別ルート(真終章)をにおわせるメッセージ。 そしてアニエスが「巫女の祈祷衣」を装備可能になる(「巫女の祈祷衣」入手。初回のみ)。 ロードすると終章に突入した章のクリスタル破壊前から再開 になる。 クリアしたサブイベントは復活しない。 破壊前に解放したクリスタルは解放済の状態で再開する。 以前の章には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人やサブイベントを全部消化したい人は要注意。 BDFtSではイベントビューワーのメインシナリオに「終章エンディング」が追加される。 これは真終章のエンディングとは内容が異なり、イベントビューワーでも別々に登録される。
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第4話 魔王軍の野望 4-1 movie 4-2 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-3 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-4 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-5 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-6 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-7 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-8 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-9 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-10 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-11 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +400
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ストーリーを始める前に 親密度について ストーリー攻略 ストーリーで使用可能になるパイロット ストーリーで使用可能になるゾイド ストーリークリア後 コメント ストーリーを始める前に こちらをご覧ください。武器が入手できなくなってしまう可能性があります。 親密度について フルメタルクラッシュのストーリーモードには親密度の概念が存在します。 親密度は自由行動時に、そのキャラと会話することにより上昇し、周回を重ねても累積します。 初めての方はひたすらベレッツァの親密度を上げることをお勧めします。 (ベレッツァの親密度を上げることが、隠しゾイドの出現条件になっているため。 また隠しゾイドは最低3周しなければ、すべて手に入れることができない。) ベレッツァの好感度を上げる:CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー>シュナイダー>イェーガーの順で追加) メーアの親密度を上げる:ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加 ハリスの親密度を上げる:難易度5追加 ジニーの親密度を上げる:BGMテスト追加 ストーリー攻略 プロローグ 閃光の第53独立部隊 第1章 『出撃』 第2章 『疑惑』 第3章 『抵抗』 第4章 『破壊』 +第5章『逆襲』 第5章 『逆襲』まず補給をかくほ(Aルート)第6章A 『追憶』第7章A 『決闘』 大尉のかたきうち(Bルート)第6章B 『宿敵』第7章B 『悪魔』 バウアー村にもどる(Cルート)第6章C 『希望』第7章C 『魔獣』 ストーリーで使用可能になるパイロット +ネタバレ注意 パルフェ:Aルートで盗賊団とのバトル勝利後「少佐に紹介する」を選択 グレル:パルフェと共に仲間に トルネード:AルートかBルートを選択してコロシアムで勝利したあとホエールキングに戻ると仲間に ネルケ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) オスト:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) リーリエ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、勝利すると仲間に ノルデン:ネルケ、オスト、リーリエを仲間にしたあとに闇バトルで出てくる?ので勝利する ガイツ:1周クリア グローリエ:2周クリア シュネル:3周クリア ムート:Cルートで第6章に入ってラウンジに行き仲間にする選択肢を選ぶ(サブ専用) アッソー:トルネードと共に仲間に(サブ専用) ノア:Aルートで仲間に(サブ専用) ストーリーで使用可能になるゾイド +ネタバレ注意 ライガーゼロパンツァー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロシュナイダー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロイエーガー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる デッドリーコング:ストーリーでAルートかCルートをクリアする ムラサメライガー忍カスタム:Bルートで忍カスタムに乗ったシュネルを倒す デススティンガー:ストーリーでBルートをクリアする デスザウラー:ストーリーでCルートをクリアする ストーリークリア後 +クリア後の閲覧推奨 クリア後の閲覧推奨 親密度、入手した武器を引き継いで2周目が可能 2周目以降の最初の質問の内容が変わることがある。 2周目以降は全初期機体を選択できるようになる(2周目はED後にセーブし「つづきから」を選ぶ) 以下条件不明だが何度もクリアする内に全部揃う要素 5万ZP エクスブレイカー フリーラウンドシールド追加 バスタークロー追加 コメント ストーリーに関する情報や改善点、要望があればこちらへ。 ゾイド大好きです。 -- (むとしん) 2015-12-30 12 01 29 気にくわないセリフがあって 吐き気がする。 でもZiファイターズモードを やりまくるよ。ぐるぐる倉庫で 800円で売っていました。 これのゲームを買って 安全で楽しいです。 -- (むとしん) 2015-12-30 13 22 14 私の邪魔をするな虫ケラめ。 -- (ガイツ) 2015-12-30 13 24 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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外伝ストーリーその21~ 外伝ストーリーその20 ベースを仰ぎてコアたかく 外伝ストーリーその19 ボーダー少女 外伝ストーリーその18 くがつえ! 外伝ストーリーその17 こあとつMyべぇす 外伝ストーリーその16 NewdRhythm -ニュードリズム- 外伝ストーリーその15 BOR・DER プラスシチュエーション 外伝ストーリーその14 シュラララ!! 外伝ストーリーその13 斬牛大聖クーガー 外伝ストーリーその12 COUGAR-TYPE FINAL 外伝ストーリーその11 BORDER SKY 凸1 外伝ストーリー1~10 外伝ストーリーその20 ベースを仰ぎてコアたかく 主人公・熱血は数年前からボーダーになるために元ボーダー・ベテランの下で修業をつんでいた。 そんなある日、一人修業をしていた演習場で幼きボーダー・少女と出会う。 彼女は自分を「パパ」と呼ぶが、生まれてこのかた一度も恋人のいない熱血である。 何かの間違いだろうといろいろと質問をしてみるが少女は自分の名前以外何も覚えていないようだ。 困惑しつつも師匠の家に連れて帰ると彼女こそが熱血のボーダーとしての運命の相手だと聞かされる。 そして記憶を失った少女とパートナーの契約を結んだ主人公は、少女の記憶を探すため世界を見て回る冒険の旅に出る。 外伝ストーリーその19 ボーダー少女 「どうかじぶんの良さを皆に伝えてください!」何故かGRFに持ち込まれた依頼。 それは、単なるパーツ宣伝依頼のはずだったが……。 ニュードを食べちゃうくらい深く愛している”ボーダー少女”と、平穏と平凡 を愛する、今はただのボーダー、少年。ふたりの前に紡ぎ出されたのは、 ボーダー達に使われない、孤独な”久我”の嘆きと絶望の物語だった---! 「オレハ、マダ、ツカエル…。」 外伝ストーリーその18 くがつえ! 熱血。GRF軍属2年目 不良。ヤンキー。チンピラ予備軍。狂犬熱血。窃盗暴行傷害殺人犯。 「うわこええ!あの目、やっぱ普通じゃねえよ!」 ーーなんとでもいえ。誤解されるのには慣れている。 原因はこのツラ、この目つき。説明不要の極悪フェイス。 単なる遺伝のなせる業だが、理解されるのは難しい。 願うことはただひとつ。穏やかに、心静かに、清潔で安全で規則正しい 軍生活を、地味でもきちんと重ねていければいい。それでいい。それだけでいい。 そんな俺の軍生活に奇妙な相方が現れたのは、今年の四月のできごとだった--- 外伝ストーリーその17 こあとつMyべぇす 小さなドタバタは絶えないながらも、 それなりに平穏な軍生活を謳歌している 主人公・熱血。 彼はある夜、ふとしたきっかけで「オペレーター」と出会ってしまい、 その世界に巻き込まれてしまう。 自分の常識を超えたデタラメな出来事の数々と、 それに伴う環境の激変に、戸惑いふりまわされるばかりの熱血。 平和な日常は去り、疾風怒濤の季節が幕を開けた。 この先、果たしてどんな運命が彼を待ち受けているのか。 今宵も、ニュードの明かりが煌々とベースを照らす--- 外伝ストーリーその16 NewdRhythm -ニュードリズム- 私に見えているものは、あなたにも見えていますか? 人々に繁栄の恵みをもたらす資源、ニュード そのニュードの試用実験が行われる前日の夜 主人公「熱血」は祖父から聞かされていた 極秘実験というものに興味を持ち施設へ忍び込んだ。 そこで熱血はオペ子という女性に出会う。 ニュード運営を取り仕切るオペレーター 彼女はその中でも「システムオペレーター」と呼ばれ尊敬を集める存在だった。 彼女に影響を受けた熱血は、 超難関と言われるEUST入軍試験を受ける決意をする。 周りのほとんどの人に「絶対に無理だ」と言われ続けたが、 努力のかいあって入軍試験に合格を果たしたのだった。 EUST軍ベースでオペ子と出会い、 オペレーティングルームで彼女の働きぶりを見てから半年。 姉への憧れからまっすぐにオペレータを目指すクラスメイト、まじめ。 その親友にして陽気な策略家、インテリ。 幼い容貌ながら、高いオペレーティング技能で注目を浴びている、少女。 そして、軍属でありながらオペレーターの資格を持つ熱血の従姉、お嬢。 新しい軍での生活が始まる。 そこには様々な出会いが待っていた。 ベースを彩る「コア」はニュードの輝き。 そして、ベース内を流れるエネルギーもニュードのもたらす恩恵である。 新資源の恵みに感謝の祈りを捧げる少女たちに、 ニュードは豊かな生活と愛に満ちた出会いをもたらす。 Welcome to the world with Newd! ニュード技術の発展に恵まれた世界へようこそ--- コアの旋律(しらべ)に耳を傾ければ、 ほら、あなたにも聞こえてくるはず。 しかし、そのニュードが最悪の厄災を引きを 越してしまうことを、彼らはまだ知らない…。 外伝ストーリー9へ つづく 外伝ストーリーその15 BOR・DER プラスシチュエーション 深々とニュードが舞っていた。 一年中絶えることなく、その島では濃緑色の死の花が咲き誇っていた。 ――季節は冬。 地面にうっすらと霜が降り、空からは純白の結晶が舞い落ちる。 吐き出す息も白く色づき、布団から抜け出すのが憂鬱になる季節。 だと言うのに、 「相変わらず、殺伐とした景色だよな」 戦場の汚染箇所を眺めながら、傭兵――熱血はそう呟いた。 「まぁ、それが採掘島名物『止まないニュード』だしね」 「や、今更そんなことしみじみ言われても」 少し前を行く二機のブラストから通信が入る。 ひとりは戦場らしく緊張感を帯びて、もうひとりは少しかったるそうに。 それは聞き慣れた声。 傭兵は際限なく降り積もるニュードの欠片を見上げて、重く息を吐き出した。 間近に迫る崩壊。 そして、年が明けたら今世紀最大の戦争がはじまる。 出会いと別れ。 喜びと悲しみ。 そこにどんな戦場が待っているのかはわからない。 でも――、何かが変わりそうな気がする。 ゆらり、ゆらりと舞い落ちるニュードの欠片を眺めながら、――傭兵は少し先の平和を夢見た。 外伝ストーリーその14 シュラララ!! 近未来・ブロア。 赤いクーガーに憧れる少年・しっとりセミロング(ボクオンナノコジャナイヨ)は、幼馴染の少女・チャイルドボブ(シリウスホウイタイ)の 誘いもあり、地元を離れてブロアにあるブロア立ボダブレ高等学校に入学することに。 少女曰く、ブロアに住む上で敵に回してはいけない存在が何人かいるらしい。 特には、爆殺上等のクール・ガチムチ(ボンバーマン)と、趣味で発進屋を営むGO朗(キャーゴロウサーン)の二人。 そして、奇妙な組織体系を取る詳細不明のニュードギャング“ GRF”。 出撃した初日、そんな少女の話に不安をおぼえた少年が目撃したのは、 深紅のペイントを駆る都市伝説“ 珍獣シュラゴン” だった・・・・・・。 さらには連続赤箱糞素材事件やブロアに根付くニュードギャング“ EUST”の存在まで浮上し、ブロアの街が壊れてゆく――。 外伝ストーリーその13 斬牛大聖クーガー 仕事も無く、その日暮らしを続ける三流探偵の熱血。 その生活力の無さに、友人であるシスターのインテリからはいつも説教される体たらく。 だがある日、そんな彼の元に一つの依頼が転がり込んだ。 「貴方にこそ相応しい仕事です。熱血さん」 依頼主はブロア市の実質的な支配者、エイオース財閥総帥のシステムオペレーター。 彼女が熱血に持ちかけたのは、ニュード絡みの依頼だった。 過去のトラウマからニュードに関わる事を躊躇する熱血。 しかし提示された報酬額は、そんな思いを吹き飛ばすほどに魅力的だった。 調査を開始する熱血。 その過程で、彼は最悪の犯罪組織「SEGA」に追われる少女と出会う。 巻き込まれ、熱血は成り行きで、少女と共に追われる身となってしまう。 迫る追っ手。 立ち塞がる「SEGA」の狂科学者ドクター・牛マンの破壊ロボ。 逃亡の果て、二人は街の地下に眠る巨大ロボット「クーガー」と出会う。 熱血はクーガーに乗り込み、破壊ロボと戦う決意をした。 悪戦苦闘の中、解き放たれた必殺技。 破壊ロボを遥かに凌駕するクーガーのパワーに熱血は戦慄する。 クーガー。謎の少女。 二つの出会いが三流探偵熱血の運命を変えてゆく…。 外伝ストーリーその12 COUGAR-TYPE FINAL “ニュード”それは、邪悪な生命体... 自己増殖機能を備えた粒子で構成された生命体。波動としての性質も併せ持ち、電磁波だけでなく、人々の思念にさえも干渉し、そして貪る。 22世紀後半、地球圏を脅かすニュードへの反攻を開始してから17年の年月が経過していた。過去大規模なものだけでも4度に渡ったニュードとの戦闘は、その都度人類の勝利で終わった。 しかし、4度現れたニュードは、4度葬られ、そして4度復活したのだ。ニュードの完全な根絶は不可能なのか?戦いに終止符を打つべく、対ニュード最終兵器の開発が計画された。 それは、「ニュードをもってニュードを征する」を旨とする。 そう、作戦名“Last COUGAR” が発動されたのだ。 外伝ストーリーその11 BORDER SKY 凸1 永久に続いていくと思われた平和な日々… だがそれは突如終わりを告げる。 それは何気ない日常の崩壊から始まった。 いつものように「あいつ」にやさしく揺り起されるのを待ちながら 寮のベッドでまどろんでいた熱血は、女性の叫び声に起される。 目覚めた熱血の目の前にあったのは、銃声と爆発の閃光が交錯する戦場。 目の前に迫る魔剣の一撃をかわした自分の体は鋼鉄の装甲に押し込められていた。 ここは円卓? しかしこの光景は一体!? 熱血のことを中尉と呼び、自分はその部下だというまじめと名乗る女性に促されるまま、 ブラストを駆り、採掘島の戦場から安全圏へ脱出する熱血。 脱出した先は旧ブロア市。そこは自分の知る訓練生時代とは似ても似つかない、荒廃した都市であった。 自分が訓練生であると思っていた熱血は、それはすでに数年前のこと、 現在の自分は傭兵として幾多の戦場を潜り抜けてきた凄腕で、 優秀なボーダーであることを知らされる。 自らの人生に大きな意味を持っていたはずの、失われた記憶…。 深い霧に包まれた記憶から浮かび上がってくる事件の名は“エイオース爆発事故” エイオース爆発事故とは? なぜ自分はその事件を追っていたのか? その事件に自分はどう関わっていたのか? 過去と現在の二つの記憶を辿りながら、熱血はやがてこの世界に起こった重大な事件の顛末と、 その真の意味を知ることになる…。----